3DS MAX/VRAY室内效果图制作教程/李谷伟
作 者:李谷伟、郑丛、吴宣宣 著

定 价:49.8

出 版 社:清华大学出版社

出版日期:(咨询特价)年07月01日

页 数:0

装 帧:简装

ISBN:44


●章初识3ds Max 201811.13ds Max 2018简介11.1.13ds Max 2018的系统配置要求11.1.23ds Max 2018的新功能21.1.33ds Max 2018的应用领域41.23ds Max 2018的安装流程41.2.1安装的前提条件41.2.2软件的步骤51.2.3配置和安装软件的步骤51.2.4并安装语言包的步骤61.2.5软件的启动61.2.6产品更新61.33ds Max 2018的界面详解71.3.13ds Max 2018的UI设置71.3.23ds Max 2018的面板详解91.3.33ds Max 2018视图及视图操作工具111.3.4场景资源管理器16课堂案例创建个人的UI设置16本章小结20综合案例20第2章3ds Max 2018的常用操作222.1选择方法222.1.1直接选择222.1.2区域选择232.1.3按名称选择242.1.4过滤选择242.1.5轨迹与图解视图选择252.1.6孤立选择272.2变换操作282.2.1选择并移动工具282.2.2选择并旋转工具302.2.3选择并均匀缩放工具312.2.4坐标轴与坐标系统332.3捕捉与轴约束352.3.1捕捉的类型与设置352.3.2轴约束392.4对象的复制方式402.4.1变换工具复制40课堂案例制作“向日葵”模型422.4.2镜像复制432.4.3阵列复制45课堂案例制作“魔方”模型492.5对齐工具502.5.1对齐与快速对齐502.5.2法线对齐522.5.3放置高光532.5.4对齐摄影机542.5.5对齐到视图55本章小结56综合案例56第3章基础建模技巧583.1简单几何体建模583.1.1标准基本体583.1.2扩展基本体663.2可编辑样条线建模773.2.1“渲染”与“插值”卷展栏783.2.2“选择”与“软选择”卷展栏793.2.3“几何体”卷展栏823.3修改器建模873.3.1“挤出”修改器88课堂案例制作简单的“房屋框架”模型883.3.2FFD修改器90课堂案例制作造型柱子913.3.3“车削”修改器94课堂案例制作“高脚杯”模型953.3.4“对称”修改器973.3.5“置换”修改器983.3.6“锥化”修改器983.3.7“松弛”修改器993.3.8“弯曲”修改器1003.3.9“扭曲”修改器101课堂案例制作“冰激凌”模型1013.3.10“壳”修改器1043.3.11网格平滑与涡轮平滑105本章小结107综合案例107第4章各种不错建模方法1144.1复合建模1144.1.1变形1144.1.2散布1154.1.3水滴网格1164.1.4图形合并1174.1.5布尔117课堂案例制作“中国象棋”模型1184.1.6放样120课堂案例制作“饮料瓶”模型1214.2多边形建模1234.2.1“选择”与“软选择”卷展栏1244.2.2“编辑顶点”卷展栏1254.2.3“编辑边”卷展栏1264.2.4“编辑边界”卷展栏1264.2.5“编辑多边形”卷展栏127课堂案例制作“碗”模型1284.2.6“编辑素”卷展栏1304.2.7“编辑几何体”卷展栏130课堂案例制作“足球”模型1324.2.8“绘制变形”卷展栏136课堂案例制作“排球”模型1364.3特殊建模方法1394.3.1快照建模139课堂案例制作“特殊造型休闲凳”模型1394.3.2服装生成器建模141课堂案例制作“沙滩石头堆”模型142本章小结144综合案例144第5章内置的灯光与摄影机1495.1标准灯光1505.1.1聚光灯1505.1.2平行光1565.1.3泛光灯156课堂案例设置随机灯光阵列效果1565.1.4天光1595.2光度学灯光1605.3摄影机1645.3.1传统摄影机1645.3.2物理摄影机166本章小结171综合案例171第6章VRay渲染引擎设置1736.1VRay基本设置1746.1.1“全局开关”卷展栏1746.1.2VRay图像采样1756.1.3“环境”卷展栏1776.1.4“颜色贴图”卷展栏1786.1.5“相机”卷展栏179课堂案例正确地设置AA采样与细分采样1806.2VRay间接光照(GI)1836.2.1发光贴图1846.2.2灯光缓存1856.2.3穷尽计算1866.2.4VRay焦散187课堂案例钻石渲染焦散效果1886.3VRay渲染素1896.4创建全景1896.4.1导出渲染的全景1896.4.2“全景导出器”的“渲染设置”对话框1906.5批处理渲染1926.6渲染设置——“公用”面板1956.6.1“公用参数”卷展栏1956.6.2“电子邮件通知”卷展栏1986.6.3“指定渲染器”卷展栏199本章小结199综合案例200第7章VRay灯光系统2027.1VRay灯光2027.1.1VRay平面光202课堂案例测试面光源的三个影响值2047.1.2VRay穹顶光2057.1.3VRay球体光2057.1.4VRay网格光2057.1.5VRay圆形光2057.2VRay环境光与太阳光2067.3VRayIES2077.4灯光列表2087.5照明原则2117.5.1自然光2117.5.2人工光2117.5.3环境光212本章小结216综合案例216第8章VRay材质与贴图2178.1VRayMtl材质2178.1.1基本参数217课堂案例为场景添加材质与纹理2208.1.2BRDF 2228.1.3选项2228.2VRay混合与包裹材质2238.2.1VRay混合材质2238.2.2VRay包裹材质2248.3VRay车漆与发光材质2258.3.1VRay车漆材质225课堂案例渲染汽车车漆2268.3.2VRay发光材质2288.3.3多维/子对象材质2288.3.4无光/投影材质2328.3.5“变形器”材质2358.4VRay常用程序纹理2378.4.1VRay天空2378.4.2VRayHDRI2378.4.3污垢238课堂案例渲染AO图2398.5贴图路径处理方法2408.5.1位图/光度学路径编辑器2408.5.2“资源收集器”工具2428.5.3图像文件格式2438.5.4如何保存和打开OpenEXR文件2458.63ds Max内置材质工具2508.6.1“指定顶点颜色”工具2508.6.2通道信息实用程序253本章小结255综合案例256第9章线性工作流程2599.1渲染效果出错原因2599.1.1人眼对光线的感知习惯引起错误2599.1.2对Gamma工作原理的错误认知2609.1.3对渲染软件背后的处理过程不了解2619.1.4不同渲染器的设置问题2619.2线性工作流程详解2619.2.1线性工作流程的基本设置2629.2.2Gamma和LUT首选项263本章小结265参考文献266

内容简介

李谷伟,34,讲师,研究生,浙江东方职业技术学院信息传媒与自动化学院。讲授课程:室内设计效果图制作、三维动画、影视后期合成技术、三维等

章初识3ds Max (咨询特价)
本章要点:
? 3ds Max新增功能
? 界面
? 视图操作3D Studio Max常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC操作系统的三维建模和渲染软件。本章主要从3ds Max软件概述、界面、面板及视图操作等方面进行介绍。
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关于3ds Max 2018+VRay 3.60.33ds Max和VRay渲染器搭配使用能够使室内效果图的制作变得相对简易,效率极高。目前,行业内几乎清一色地使用它们。鉴于同类的书籍已有很多,但是大多数软件的版本都较低,而新版加入了非常多的新功能,能为我们提高制作效率,甚至改变制作流程。尤其是新版VRay 3.6的更新,不仅仅在功能和渲染速度上有大的提升,而且也引入了GPU渲染以及与CPU的混合渲染,包括之前VRay 3.5版本带来的新的实时渲染方尸支持更全面,这些改变都为我们的实际制作过程带来了新的制作方式与制作乐趣,因此本书以最新版的3ds Max 2018+VRay 3.60.3为讲解对象,向读者详细地介绍建模模块(主要针对室内建模)、材质(主要以VRay材质为主)、灯光、摄影机、渲染设置(主要讲解原理)。本书既不是以理论为主的书籍,也不是纯属案例的教材,笔者的团队希望能够打......